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Cursos


CURSO ON-LINE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON Unity3D por Marcos Vidal

El curso

Unity5-UnityLabs-ControlRoom-Small

 

 

unity5-logo

Precio: 1260 euros Duración: 9 meses + proyecto final

Rebajado hasta el 20 de Marzo de 2017
Si quieres una Tarjeta Regalo, ponte en contacto con nosotros

Objetivo del curso

El objetivo de este curso es aprender a usar Unity3d y que al terminar el curso el alumno pueda programar, montar, y compilar sus propios juegos con una calidad profesional para su salida al mercado.

  • Duración: 9 meses + proyecto final.
  • Precio (incluyendo matrícula): 1260 euros IVA incl. hasta el 20 de Marzo de 2017
  • Matrícula: 150 euros.
  • Para el resto de ofertas y formas de pago consultar en IHMAN 3D SCHOOL o escríbenos a info@ihman3dschool.com
  • Comienzo del próximo curso: 20 de Marzo de 2017

No pierdas la oportunidad de formarte en lo que seguramente será uno de los trabajos con más salida del futuro: la programación de videojuegos. Las plataformas móviles, además de comunicarnos a todos y estar en todas partes, han permitido que proliferen juegos desarrollados por pequeños grupos de desarrolladores, que gracias a la gran cantidad de usuarios pueden tener resuelto su futuro laboral con ideas tan sencillas como anuncios en los juegos para móviles o la compra de extensiones.

El mercado de las consolas y los juegos de escritorio también sigue muy activo, y Unity3D es un potente motor de juegos multiplataforma, que inicialmente se puede conseguir legalmente de forma gratuita, hasta que tus ganancias alcancen y superen los 100.000 dólores, y sólo en ese caso hay que pasar a la versión de pago de Unity3D, que tiene distintas variantes, todas muy asequibles y razonables para ti: el creador de los juegos del futuro.

 

¿En qué puedes trabajar?

Una vez concluido el curso tendrás a tu alcance los conocimientos necesarios para programar un videojuego con Unity3d.

Los campos en los que podréis trabajar serán:

  • Creación de videojuegos para plataformas móviles
  • Estudios de videojuegos
  • Visitas virtuales interactivas
  • Productoras de publicidad

Dicho esto, también queremos haceros ver que sólo con realizar el curso no tendréis un trabajo. Lo que os asegurará ese puesto es vuestra dedicación diaria, disciplina y poder demostrar que habéis aprendido y sois capaces de realizar la tarea que se os asigne.

Nosotros os podemos ayudar, pero sois vosotros quienes tenéis que realizar vuestros sueños.

¿A quién está dirigido? 

Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran adentrarse en el montaje y programación de videojuegos con un motor profesional y que nos da todas las herramientas para sacar juegos al mercado.

Requisitos

Para realizar este Curso es necesario:

  • Ganas de aprender.
  • Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac. Ubuntu (Linux) no es compatible todavía para el módulo de Unity3d.
  • Ordenador en casa, con características adecuadas para soportar el software utilizado (indicada en la web del fabricante).
  • Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 1Mb.
  • Tener como mínimo 18 años. Para menores hay que tener permiso de los padres o tutores.

  • Clase 1
  • Clase 2
  • Clase 3
  • Clase 4
  • Clase 5
  • Clase 6
  • Clase 7
  • Clase 8
  • Clase 9
  • Clase 10
  • Clase 11
  • Clase 12
  • Clase 13
  • Clase 14
  • Clase 15
  • Clase 16
  • Clase 17
  • Clase 18
  • Clase 19
  • Clase 20
  • Clase 21
  • Clase 22
  • Clase 23
  • Clase 24
  • Clase 25
  • Clase 26
  • Clase 27
  • Clase 28
  • Clase 29
  • Clase 30
  • Clase 31
  • Clase 32
  • Clase 33
  • Clase 34
    • Conceptos generales sobre videojuegos
    • Creación de un videojuego paso a paso
    • Interfaz e introducción a Unity3D
    • Creación de elementos de juego
    • Programación I (Introducción)
    • Diseño de niveles modulares
    • Programación II (Colecciones)
    • Iluminación de escenarios. Uso de Shaders
    • Programación III (Flujos)
    • Personaje
    • Programación IV (Orientación a Objetos)
    • HUD (Heads-Up Display)
    • Programación V (HUD)

    Inclusión de caracteres no controlables (Personaje no jugador / Non-
    Player Character)

    Programación VI (IA simple)

    Incorporación de animaciones a caracteres

    Programación VII (Comunicación entre elementos de juego)

    Efectos especiales con particulas

    Programación VIII (Control de efectos)

    Aplicación de fisicas

    Programación IX (Control de fisicas)

    Menús de configuración

    Programación X (Menús)

    Menús In-Game

    Programación XI (Menús In-Game)

    Inventario de personaje

    Programación XII (Inventario)

    Incorporación de efectos de sonido y música

    Programación XIII (SoundManager)

    Guardar/Cargar partida. Programación XIV

    Controlando el juego. Programación XV (GameManager)

    Programación XVI (Últimos retoques y optimización)

    Testing y resolución de bugs.

    Finalización. Compilación. Creación de ejecutables.

    Unity5-UnityLabs-ObservationRoom-Small

    Objetivo del Curso 

    El objetivo del curso es:

    • Dominio de programación a nivel intermedio de UnityScript (JavaScript) y/o C# para Unity3D.
    • Creación de un videojuego durante todas las clases del curso aprendiendo el funcionamiento de Unity3D.
    • Creación de un videojuego propio en el proyecto de fin de curso.
    • Posible publicación del juego propio en alguna plataforma.
    • Duración: 34 semanas.

    Profesores

     

    Marcos Vidal

    images.akamai.steamusercontent.com

    images.akamai.steamusercontent2.com

    Marcos Vidal Fernández Heras

    Marcos Vidal, apasionado de las nuevas tecnologías, nació en Logroño (La Rioja) y ya desde los 4 años le picó “el gusanillo” por los videojuegos cuando le regalaron su primera consola. Desde entonces se fijó como objetivo dedicarse a crear videojuegos y más adelante aplicaciones móviles.

    Comenzó sus estudios superiores con la carrera de Ingeniería Técnica en Informática para después completarla con el Grado en Informática, que terminó con un proyecto fin de grado basado en Unity3D: un software muy potente y asequible que se creó hace unos años para la creación de juegos y aplicaciones, y que se ha convertido en unas de las principales plataformas utilizadas en la actualidad para el desarrollo de todo tipo de videojuegos profesionales.

    Poco después completó un máster en “Diseño y animación 3D con Maya”. Tras finalizar los estudios oficiales realizó varios cursos presenciales y online sobre desarrollo de videojuegos con Unity3D, y en estos cursos destacó notablemente estando siempre entre las notas más altas dadas por sus profesores.

    Desde que terminó los estudios no ha parado de trabajar creando videojuegos para PC y móviles: primero con Flash, y en los últimos 6 años con Unity3D, principalmente con el lenguaje C#. Actualizándose constantemente con las nuevas tecnologías, estos últimos años también se ha especializado en la creación de aplicaciones en realidad aumentada con Vuforia / Unity3D y aplicaciones de realidad virtual con Google Cardboard, Occulus y HTC Vive.

    La docencia es una de sus pasiones, y siempre ha tratado de compaginarla con el trabajo. Ha sido profesor de numerosos cursos sobre Unity3D, la mayoría presenciales, pero abarcando una gran variedad de escenarios: desde cursos para empezar desde cero, pasando por cursos para niños de entre 12 y 16 años de altas capacidades, otros cursos enfocados a empresas de programadores y también cursos más avanzados, pensados para expertos en Unity3D donde extendió sus compentencias al campo de la realidad virtual y los nuevos SDKs y dispositivos interactivos como son la Google Cardboard, y las gafas de realidad virtual Oculus DK2 y Samsung Gear VR. Gracias a la IHMAN 3D School su interés por Blender ha aumentado, y nos cuenta que es fácil integrar los modelos y animaciones desarrolladas con Blender en su protocolo de desarrollo de videojuegos con Unity3D.

    Toda esta combinación de experiencia y pasión han creado lo que en opinión de la IHMAN 3D School es probablemente uno de los mejores profesores de Unity3D de habla hispana, capaz de transmitir y preparar a sus alumnos para las nuevas tecnologías y los nuevos retos de los videojuegos en la actualidad.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué conocimientos previos necesito para poder hacer el curso?

    Ninguno. Gracias a que el curso es largo, exigente y va de menos a más, no es necesario conocer ninguna tecnología o lenguaje de programación previos. Es por ello que partiremos de unos conocimientos de iniciación para llegar a un nivel avanzado tanto con Unity3D como en programación.

     

    ¿Hay un apartado de juegos para móviles, o el curso está pensado sólo para PC?

    El mercado cada día avanza más hacia la tecnología portable (móvil, tabletas, wearables,…) pero sin dejar de lado el PC, así que el curso está orientado a crear juegos multiplataforma. Es decir, veremos cómo desarrollar juegos que sirvan a la vez para PC, consolas, cualquier dispositivo móvil (Android, iOS, Windows Phone,…).

     

    La parte de diseño de personajes, modelos, mundos, etc... no se me da bien, ¿en el curso proporcionan un material básico para esto, o tengo que desarrollar el mio propio?

    Durante el transcurso del curso utilizaremos mucho material externo como modelos 3D, escenarios, texturas, sonidos,… y todo ello se proporcionará y se enseñará a integrar en Unity3D para su posterior uso en nuestros juegos.

     

    Soy diseñador 2D/3D y creo que puedo hacer mi propio material, ¿podré utilizarlo en el curso?

    Por supuesto. Los ejercicios propuestos tendrán un enunciado común para todos y un material a emplear para la solución que dará el profesor. No obstante, serán muchas las posibles soluciones válidas y el material a emplear podrá ser elegido por el alumno en la mayoría de ejercicios. ¡Qué mejor manera de practicar que utilizar tu propio material!

     

    No sé nada de programación, ¿puedo hacer el curso, o tengo que saber al menos algo básico?

    No es necesario tener ningún conocimiento previo. En los primeros temas se enseñará a programar desde 0 con C# y Javascript empleando Unity3D y ejercicios básicos de programación para acabar con un nivel avanzado. Si ya tienes algún conocimiento de programación puede resultarte útil también, aunque el modo de programar a la hora de desarrollar videojuegos es algo diferente a la programación habitual, ¡lo iremos viendo!

     

    ¿Enseñan en el curso algo sobre la distribución de los juegos una vez terminados, por ejemplo para publicar juegos para móviles en la Apple Store o en Google Play; o nos cuentan algo sobre publicar juegos de PC en sitios especializados como Steam, o incluso qué se necesita para publicar para la XBOX o la Playstation?

    Por supuesto, y de hecho la mayoría de juegos que hagamos durante el curso los podremos probar en nuestro PC y dispositivos móviles. A medida que avance el curso veremos también cómo publicar juegos en Google Play, App Store, Steam, páginas web,... También veremos lo necesario para publicar nuestros juegos en las consolas más populares y qué requisitos deben cumplir nuestros juegos para que todo ello sea posible.

     

    ¿Qué tipo de juegos haremos durante el curso?

    Veremos cómo realizar juegos de todo tipo: shooters, estrategia, rol, tower defense,… y también cómo añadirles menús y más elementos que doten a nuestros juegos de un estilo propio.

     


     

    Precio: 1260 euros Duración: 9 meses + proyecto final

    Rebajado hasta el 20 de Marzo de 2017

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