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Cursos


CURSO ON-LINE RIGGING DE PERSONAJES CON BLENDER

El curso

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Objetivo del curso

En este curso aprenderemos a crear rig de personajes adecuados a las necesidades de un cliente. Comprenderemos las necesidades de los animadores y lo importante que es el conocimiento de diferentes áreas de producción como pueden ser la de modelado y diseño de personajes.

Una vez concluido el curso estaréis capacitados para poder realizar rig de cualquier tipo de personaje que se os presente en una producción.

  • Duración: 16 semanas, 13 semanas de clase y 3 semanas de proyecto final.
  • Precio (incluyendo matrícula): 350 euros IVA incl
  • Matrícula: 60 euros (para reservar en caso de llenarse las plazas)
  • Pídenos información sobre los descuentos para Desempleados y Universitarios (no aplicables durante la oferta)

Curso MaS (Matrícula abierta Siempre): No hay fecha de inicio fija; te puedes matricular cuando quieras, y el curso comenzará el Lunes siguiente al momento en que recibamos el pago. La duración total del curso seguirá siendo la indicada, pero todo a partir de ese momento. El profesor se pondrá en contacto contigo para empezar, y así el curso se adaptará al momento del tiempo que más te convenga para realizarlo!! Si tienes alguna duda, escríbenos a info@ihman3dschool.com

¿En qué puedes trabajar?

Una vez concluido el curso tendrás a tu alcance los conocimientos necesarios pararealizar rig de personajes con blender listos para ser animados en una producción.

Los campos en los que podréis trabajar serán:

  • Estudios de animación internacionales
  • Productoras de Videojuegos
  • Productoras de Series de TV
  • Productoras de publicidad

Dicho esto, también queremos haceros ver que sólo con realizar el curso no tendréis un trabajo. Lo que os asegurará ese puesto es vuestro trabajo diario, disciplina y poder demostrar que habéis aprendido y sois capaces de realizar la tarea que se os asigne.

Nosotros os podemos ayudar pero sois vosotros quien tenéis que hacerlo.

¿A quién está dirigido? 

Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo del rigging, modeladores que quieran dar un paso más en su formación y dar vida a sus modelos y animadores que quieran personalizar los modelos que posteriormente animarán.

Requisitos

Para realizar este Curso es necesario:

  • Ganas de aprender
  • Manejo con soltura del sistema operativo Ubuntu (Linux), Windows o Mac
  • Ordenador en casa, con características adecuadas para soportar el software utilizado (indicada en la web del fabricante)
  • Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mb

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Temario

El curso abarca desde el modelado de personajes, la creación de texturas con blender, renderizado con diferentes motores de render y creación de una presentación de nuestros modelos.


  • Tema 1
  • Tema 2
  • Tema 3
  • Tema 4
  • Tema 5
  • Tema 6
  • Tema 7
  • Tema 8
  • Tema 9
  • Tema 10
  • Tema 11
  • Tema 12
  • Tema 13
    • ¿Qué es un rigger y cuales son sus funciones?
    • Conceptos fundamentales para un rigger.
    • Diferentes opciones en Blender para crear esqueletos.
    • Creación de brazo sencillo.
    • Creación de torso sencillo.
    • Creación de pierna sencilla.
    • Conceptos del pesado.
    • Restricciones.
    • Creación de pie sencillo.
    • Creación de mano sencilla.
    • Rig facial.
    • Rig sencillo pelota.
    • Pesado de brazo.
    • Pesado de pierna.
    • Rig facial shape Keys.
    • Rig stretch parte1.
    • Rig stretch parte2.
    • Rig facial careta.
    • Rig stretch parte 3.
    • Brazo IK-FK.
    • Rig facial usando lattice
    • Rig facial usando meshdeform
    • Rig sencillo pelota cola péndulo
    • Rig pesado brazo stretch.
    • Rig spline ik.
    • Pierna stretch.
    • Pierna IK-FK stretch.
    • Rig cuadrúpedo parte1.
    • Rig cuadrúpedo parte2.
    • Simulación de pelo.
    • Shape correctores.
    • Nomenclatura.
    • Iniciación a python.
    • Control pelo.
    • Control facial avanzado.

    Profesores

     

     

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    logo2012

    Joaquín Herrera Goás

    Joaquín Herrera Goás, alias “Joaclint Istgud”, estudió Bellas Artes en Salamanca. Ha ganado numerosos premios relacionados con las Artes Plásticas en las modalidades de pintura, ilustración y dibujo. En 1998 entró a formar parte del Cuerpo de Profesores de Secundaria del Ministerio de Educación por la especialidad de Dibujo. En la actualidad ejerce su labor docente en el I.E.S. Gil y Carrasco de Ponferrada (León).

    Allá por el año 2000 su afán creativo le lleva a experimentar con los gráficos creados por ordenador. No tarda en toparse por la red con la filosofía del software libre y se mete de lleno a probar las posibilidades de aplicaciones como Inkscape, Gimp, Scribus, KompoZer o Blender. Y pronto llegaron los premios y reconocimientos como diseñador. Su gran diversidad de conocimientos le ha permitido trabajar durante muchos años como freelance para un estudio de diseño gráfico.

    En 2007 crea el blog “Joaclint: Diseño libre por ordenador” de carácter educativo y donde comparte gran cantidad de contenido creado por él mismo para el aprendizaje de aplicaciones de software libre relacionadas con el diseño.

    Todo cambió drásticamente al publicar “Inkscape: Logo a logo”, un manual de libre descarga con el que se aprende a sacar todo el partido a este software mientras se crean logotipos reales. Su expansión por la comunidad de software libre fue tan rápida y tan amplia que Joaquín no tardó en recibir invitaciones para impartir ponencias en distintas universidades y eventos.

    La profundización en Blender vino más tarde, pero también llegaron los éxitos. La clave: una forma clara, sencilla y ordenada de transmitir los contenidos educativos. Su “Guía de iniciación para recién llegados a Blender” ha sido durante mucho tiempo el manual de cabecera para aquellos que querían dar los primeros pasos con este software, sobre todo en el mundo de habla hispana.

    En 2012, tras crear el material didáctico de libre acceso y descarga “Blender: 3D en la Educación” para el prestigioso Instituto Nacional de Tecnologías y Formación del Profesorado (INTEF) del Ministerio de Educación, es reconocido también como Blender Foundation Certified Trainer.

    Ha creado y tutorizado cursos online sobre Blender durante muchos años para instituciones como Aula Mentor del Ministerio de Educación, el Centro de Recursos y Formación del Profesorado en TIC (CRFPtic) de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León, y para distintas universidades y entidades privadas.

    Su vinculación a este apasionante software también tiene un toque sentimental ya que su candidatura para el logotipo de la “Blender Conference de 2012”, en la que se celebraba su décimo aniversario como software libre, fue la escogida por Ton Roosendaal (al que podríamos llamar “el padre de Blender” al ser su autor original y que actualmente es el director de la Fundación Blender).

     

    Blender Foundation Professional Certification

    Una garantía de Calidad Internacional

    IHMAN 3D School cuenta con profesores certificados por la Blender Foundation. Garantizamos así que la formación cumple con los exigentes criterios de calidad de la Blender Foundation, de reconocimiento internacional. 

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    Precio: 350 euros

    Duración: 16 semanas

    ¡PIDENOS INFORMACIÓN SIN COMPROMISO!



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