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Cursos


CURSO ON-LINE RIG DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS

El curso

Rig_videojuegos

Precio: 200 euros

Duración: 6 semanas + proyecto final
Consulta facilidades de pago y ofertas.
Si quieres una Tarjeta Regalo, pulsa aquí

Objetivo del curso

El objetivo que IHMAN 3D SCHOOL tiene con la realización de este curso es la de formar a profesionales para que una vez realizado este curso puedan formar un estudio indie y conocer todas las partes de la creación de un videojuego.

  • Duración: 6 semanas + proyecto final.
  • Precio (incluyendo matrícula): 200 euros IVA incl.
  • Matrícula: 60 euros.
  • Para el resto de ofertas y formas de pago consultar en IHMAN 3D SCHOOL
  • Inicio: 1 de Mayo de 2017
  • Pídenos información sobre los descuentos para Desempleados y Universitarios

¿En qué puedes trabajar?

Una vez concluido el curso tendrás a tu alcance los conocimientos necesarios para realizar rig de personajes para videojuegos.

Los campos en los que podréis trabajar serán:

  • Estudio de Videojuegos
  • Productoras de publicidad
  • Estudios de VFX

Dicho esto, también queremos haceros ver que sólo con realizar el curso no tendréis un trabajo. Lo que os asegurará ese puesto es vuestro trabajo diario, disciplina y poder demostrar que habéis aprendido y sois capaces de realizar la tarea que se os asigne.

Nosotros os podemos ayudar pero sois vosotros quien tenéis que hacerlo.

¿A quién está dirigido? 

Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran adentrarse en el mundo de los videojuegos y la creación de los mismos.

Requisitos

Para realizar este Curso es necesario:

  • Ganas de aprender
  • Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac,  Ubuntu (Linux) no es compatible para el módulo de Unity3d.
  • Ordenador en casa, con características adecuadas para soportar el software utilizado (indicada en la web del fabricante)
  • Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 1Mb
  • Tener como mínimo 18 años. Para menores hay que tener permiso de los padres o tutores.

Temario

 

Objetivo del Módulo

El objetivo del módulo es:

  • Aprender los conceptos fundamentales para crear rig para videojuegos
  • Conocer las limitaciones de la creación de rig en videojuegos
  • Duración: 6 semanas. 

  • Clase 1
  • Clase 2
  • Clase 3
  • Clase 4
  • Clase 5
  • Clase 6
    • ¿Qué es un rig?

    • Partes de un rig

    • Rig en videojuegos
    • Conceptos básicos

    • Rig básico
      • Construir un rig básico de un personaje, con un simple ik, pero nombrando bien todo.
    • Rig medio
      • Sobre el rig básico añadir una capa de complejidad, strech & squash, bbones, rols, etc.
    • Rig avanzado I

      • Sobre el rig medio añadir automatismos para compensar la deformación de la maya.
    • Rig avanzado II

      • Pasar de ik a fk, cambiar de seguir al mundo a seguir a la pelvis/ cabeza por ejemplo.
    • Conceptos básicos de rig en unity

    Profesores

    salvadorgarcialuque-foto_gris

    rendertest

    Salvador García Luque

    Salvador García Luque estudió en el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Occidente en Guadalajara (México) donde se licenció como diseñador gráfico en la licenciatura de diseño integral, consiguiendo el título en el año 2007 con su tesis sobre el 3D y su influencia en el diseño y viceversa.

    Aunque su interés por la creación de imágenes se remonta a su más temprana infancia, donde fue introducido a la pintura tradicional al oleo cuando tenía sólo 8 años. Continuó sus estudios en las artes gráficas en estilos de dibujo tan variados como el comic y el manga, así como la animación tradicional.

    En el año 2005 Salvador entró a la escuela 3D MX (ahora llamada UNIAT) donde pudo desarrollarse en los fundamentos del 3D. Desde entonces ha forjado sus conocimientos en las áreas de modelado 3D, rigging 3D, animación 3D y composición. Un año después conoció Blender a través de un taller que lo introduciría al programa, el cual ya jamás dejaría.

    Ha trabajado como diseñador de inflables y publicidad en la empresa publiglobos, donde gracias al uso del 3D proporcionó mejores resultados para la empresa a través de la simulación de inflables en 3D.

    Después fue invitado a impartir cursos sobre modelado de personajes y escenarios, rigging y animación para videojuegos en la Universidad de Artes Digitales, lo que lleva haciendo desde el año 2010. También desde ese año ha impartido por su cuenta cursos y talleres presenciales de modelado, rigging, animación y edición de vídeo. Trabaja desde entonces como diseñador 3D y publicitario freelance, además de como profesor en cursos y talleres tanto independientes como institucionales.

    En el año 2015 obtiene la certificación oficial de entrenador de Blender por la Fundación Blender (Blender Foundation Certified Trainer) consolidando sus conocimientos no sólo en el programa sino en el mundo de la enseñanza y en el 3D en general.

     

    Precio: 200 euros

    Duración: 6 semanas + proyecto final
    Consulta facilidades de pago y ofertas.

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