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Cursos


CURSO ON-LINE MODELADO DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS

El curso

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Precio: 350 euros

Duración: 10 semanas + 3 semanas de proyecto final
Si quieres una Tarjeta Regalo, pulsa aquí

Objetivo del curso

El objetivo de este curso es enseñar las técnicas usadas para modelar personajes para videojuegos.

  • Duración: 10 semanas + 3 semanas de proyecto final.
  • Precio (incluyendo matrícula): 350 euros  IVA incl.
  • Matrícula: 60 euros (para reservar plaza en el caso de que se llenara el cupo).
  • Para el resto de ofertas y formas de pago consultar en IHMAN 3D SCHOOL
  • Inicio: 13 de Febrero de 2017
  • Pídenos información sobre los descuentos para Desempleados y Universitarios (no aplicables durante la oferta de Navidad)

¿En qué puedes trabajar?

Una vez concluido el curso tendrás a tu alcance los conocimientos necesarios para crear personajes para videojuegos.

Los campos en los que podréis trabajar serán:

  • Estudio de Videojuegos
  • Productoras de publicidad
  • Estudios de VFX

Dicho esto, también queremos haceros ver que sólo con realizar el curso no tendréis un trabajo. Lo que os asegurará ese puesto es vuestro trabajo diario, disciplina y poder demostrar que habéis aprendido y sois capaces de realizar la tarea que se os asigne.

Nosotros os podemos ayudar pero sois vosotros quien tenéis que hacerlo.

¿A quién está dirigido? 

Este curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran adentrarse en el mundo de los videojuegos y el modelado de personajes para los mismos.

Requisitos

Para realizar este Curso es necesario:

  • Ganas de aprender
  • Manejo con soltura del sistema operativo Windows, Mac OS X o Linux (ej: Ubuntu) para usar Blender, aunque Linux no es compatible para el módulo de Unity3d empleado al final del curso.
  • Ordenador en casa, con características adecuadas para soportar el software utilizado (indicada en la web del fabricante)
  • Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 1Mb
  • Tener como mínimo 18 años. Para menores hay que tener permiso de los padres o tutores.

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Temario


  • Clase 1
  • Clase 2
  • Clase 3
  • Clase 4
  • Clase 5
  • Clase 6
  • Clase 7
  • Clase 8
  • Clase 9
  • Clase 10
    • Concepto básicos para modelar personajes para videojuegos

    • Modelado personaje High poly – Sculpt 1 (volumenes)

    • Modelado personaje High poly – Sculpt 2 (detalles dyntopo)

    • Modelado personaje High poly – Sculpt 3 (Hard surfaces)

    • Modelado personaje High poly – Sculpt 4 (detalles final usando textures)

    • Modelado personaje Low poly – Retopología 1

    • Modelado personaje Low poly – Retopología 2

    • Bake texturas Internal Blender

    • Bake texturas Cycles

    • Modo Texture Paint Blender – Exportar malla a Unity3d

    Objetivo del Curso 

    El objetivo del módulo es:

    • Aprender a modelar un personaje High poly
    • Aprender a usar las herramientas de retopología de Blender
    • Aprender a crear correctamente un personaje Low - Medium poly
    • Aprender a generar mapas de color, normales, especular, etc con Blender
    • Modelado de un personaje completo para videojuegos con Blender
    • Duración: 10 semanas. 

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    Profesores

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    rendertest

    Salvador García Luque

    Salvador García Luque estudió en el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Occidente en Guadalajara (México) donde se licenció como diseñador gráfico en la licenciatura de diseño integral, consiguiendo el título en el año 2007 con su tesis sobre el 3D y su influencia en el diseño y viceversa.

    Aunque su interés por la creación de imágenes se remonta a su más temprana infancia, donde fue introducido a la pintura tradicional al oleo cuando tenía sólo 8 años. Continuó sus estudios en las artes gráficas en estilos de dibujo tan variados como el comic y el manga, así como la animación tradicional.

    En el año 2005 Salvador entró a la escuela 3D MX (ahora llamada UNIAT) donde pudo desarrollarse en los fundamentos del 3D. Desde entonces ha forjado sus conocimientos en las áreas de modelado 3D, rigging 3D, animación 3D y composición. Un año después conoció Blender a través de un taller que lo introduciría al programa, el cual ya jamás dejaría.

    Ha trabajado como diseñador de inflables y publicidad en la empresa publiglobos, donde gracias al uso del 3D proporcionó mejores resultados para la empresa a través de la simulación de inflables en 3D.

    Después fue invitado a impartir cursos sobre modelado de personajes y escenarios, rigging y animación para videojuegos en la Universidad de Artes Digitales, lo que lleva haciendo desde el año 2010. También desde ese año ha impartido por su cuenta cursos y talleres presenciales de modelado, rigging, animación y edición de vídeo. Trabaja desde entonces como diseñador 3D y publicitario freelance, además de como profesor en cursos y talleres tanto independientes como institucionales.

    En el año 2015 obtiene la certificación oficial de entrenador de Blender por la Fundación Blender (Blender Foundation Certified Trainer) consolidando sus conocimientos no sólo en el programa sino en el mundo de la enseñanza y en el 3D en general.

     

    Blender Foundation Professional Certification

    Una garantía de Calidad Internacional

    IHMAN 3D School cuenta con profesores certificados por la Blender Foundation. Garantizamos así que la formación cumple con los exigentes criterios de calidad de la Blender Foundation, de reconocimiento internacional. 

    certification_logo_02

    Precio: 350 euros

    Duración:  10 semanas + 3 semanas de proyecto final

    ¡PIDENOS INFORMACIÓN SIN COMPROMISO!



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