¿En qué puedes trabajar?
Una vez concluido el curso tendrás a tu alcance los conocimientos necesarios para crear las animaciones para videojuegos.
Los campos en los que podréis trabajar serán:
- Estudio de Videojuegos
- Estudios de animación
- Productoras de publicidad
Dicho esto, también queremos haceros ver que sólo con realizar el curso no tendréis un trabajo. Lo que os asegurará ese puesto es vuestro trabajo diario, disciplina y poder demostrar que habéis aprendido y sois capaces de realizar la tarea que se os asigne.
Nosotros os podemos ayudar pero sois vosotros quien tenéis que hacerlo.
¿A quién está dirigido?
Este módulo va dirigido a todas aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo de la animación, creadores de juegos que deseen personalizar las animaciones de sus personajes y modeladores con conocimientos de Rig y Riggers que quieran dar vida a sus creaciones.
Requisitos
Para realizar este Curso es necesario:
- Ganas de aprender
- Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac, Ubuntu (Linux) no es compatible para el módulo de Unity3d.
- Ordenador en casa, con características adecuadas para soportar el software utilizado (indicada en la web del fabricante)
- Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 1Mb
- Tener como mínimo 18 años. Para menores hay que tener permiso de los padres o tutores.
Temario
El curso abarca desde los 12 principios de animación hasta la exportación de las animaciones para Unity3d.
- Presentación de las Herramientas de Blender para animar.
- Teoría de los 12 principios de la animación. Los 12 principales errores.
- Dinámicas Esenciales. Los primeros pasos en la animación.
Introducción a la animación con Blender
Presentación de las Herramientas de Blender para animar
Timeline,Dope Sheet (Action Editor),Graph editor (Curvas y modos de interpolación), Keying Sets,Grease Pencil y Motion Paths
Teoría de los 12 principios de la animación (los 12 principales errores)
- Estirar y Encoger (Squash and Strech)
- Anticipación (Anticipation)
- Puesta en escena (Staging)
- Acción directa y pose a pose (Straight ahead action and pose to pose)
- Acción continuada y superposición (Follow through and overlapping action)
- Frenadas y aceleraciones (Ease in and out on slow in and out)
- Arcos (Arcs)
- Acción secundaria (Secondary action)
- El tiempo (Timing)
- Exageración (Exaggeration)
- Dibujo sólido (Solid Drawing)
- Acting o apariencia (Appeal)
2,3,4 y 5: Dinámicas Esenciales
Ejercicios en los que llevaremos a la practica los 12 principios de la animación
2. Arcos, Squash/strech, Timing, Frenadas/aceleraciones. (Pelota Saltos)
3.Secundarias, Anticipación, Acción continua/superpuesta. (Plataforma+pelota)
4.Puesta en escena, Exageración, Dibujo sólido, Appeal. (Bípedo sin brazos-Salto)
5.(Bípedo sin brazos-Ciclo de Caminar)
6,7,8,9,10 y 11: Gestión de Animaciones para videojuegos
Ejercicios en los que animaremos un personaje completo para un videojuego. La física al servicio de la expresividad y el appeal . La gestión de las librerías de animación.
6. Pose Base (Idel)
7,8.Ciclos 1 (Saltar, Andar, Correr)
9,10.Ciclos 2 (Golpear y Recibir)
11,12. Ciclo 3 (movimientos especiales: voltereta, Colgado de las brazos, empujar, estirar)
13. Acciones no cíclicas (Muerte y resurrección)
Objetivo del Módulo
El objetivo del curso es:
- Aprender los principos de la animación
- Conocer las herramientas usadas para animar en videojuegos con Blender
- Aprender a exportar animaciones a Unity3d desde Blender
- Duración: 13 semanas.