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Cursos


CURSO ON-LINE ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS

El curso

Precio: 350 245 euros

Duración: 13 semanas + proyecto final
Consulta facilidades de pago y ofertas.
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Objetivo del curso

En el curso aprenderemos los conceptos esenciales de la animación y su aplicación en nuestras animaciones de personajes para videojuegos. También exploraremos en profundidad las diferentes herramientas que tiene Blender para animar y nos familiarizaremos con la gestión de las librerías de animaciones que posteriormente se utilizarán en Unity. 

  • Duración: 13 semanas + proyecto final.
  • Precio (incluyendo matrícula): 350 euros  IVA incl. (245 euros IVA incl. hasta el 7 de Enero de 2018)
  • Matrícula: 60 euros (para reservar plaza en el caso de que se llenara el cupo).
  • Para el resto de ofertas y formas de pago consultar en IHMAN 3D SCHOOL
  • Inicio: Enero/Febrero de 2018 (pronto indicaremos la fecha definitiva)
  • Pídenos información sobre los descuentos para Desempleados y Universitarios

¿En qué puedes trabajar?

Una vez concluido el curso tendrás a tu alcance los conocimientos necesarios para crear las animaciones para videojuegos.

Los campos en los que podréis trabajar serán:

  • Estudio de Videojuegos
  • Estudios de animación
  • Productoras de publicidad

Dicho esto, también queremos haceros ver que sólo con realizar el curso no tendréis un trabajo. Lo que os asegurará ese puesto es vuestro trabajo diario, disciplina y poder demostrar que habéis aprendido y sois capaces de realizar la tarea que se os asigne.

Nosotros os podemos ayudar pero sois vosotros quien tenéis que hacerlo.

¿A quién está dirigido? 

Este módulo va dirigido a todas aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo de la animación, creadores de juegos que deseen personalizar las animaciones de sus personajes y modeladores con conocimientos de Rig y Riggers que quieran dar vida a sus creaciones. 

Requisitos

Para realizar este Curso es necesario:

  • Ganas de aprender
  • Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac,  Ubuntu (Linux) no es compatible para el módulo de Unity3d.
  • Ordenador en casa, con características adecuadas para soportar el software utilizado (indicada en la web del fabricante)
  • Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 1Mb
  • Tener como mínimo 18 años. Para menores hay que tener permiso de los padres o tutores.

Temario

El curso abarca desde los 12 principios de animación hasta la exportación de las animaciones para Unity3d.


  • Clase 1 - 5
  • Clase 6 - 13
    • Presentación de las Herramientas de Blender para animar.
    • Teoría de los 12 principios de la animación. Los 12 principales errores.
    • Dinámicas Esenciales. Los primeros pasos en la animación.
    • Animación de personajes bípedos.
    • Gestión de Animaciones para videojuegos.

    Introducción a la animación con Blender

    Presentación de las Herramientas de Blender para animar


    Timeline,Dope Sheet (Action Editor),Graph editor (Curvas y modos de interpolación), Keying Sets,Grease Pencil y Motion Paths


    Teoría de los 12 principios de la animación (los 12 principales errores)

    • Estirar y Encoger (Squash and Strech)
    • Anticipación (Anticipation)
    • Puesta en escena (Staging)
    • Acción directa y pose a pose (Straight ahead action and pose to pose)
    • Acción continuada y superposición (Follow through and overlapping action)
    • Frenadas y aceleraciones (Ease in and out on slow in and out)
    • Arcos (Arcs)
    • Acción secundaria (Secondary action)
    • El tiempo (Timing)
    • Exageración (Exaggeration)
    • Dibujo sólido (Solid Drawing)
    • Acting o apariencia (Appeal)

    2,3,4 y 5: Dinámicas Esenciales

    Ejercicios en los que llevaremos a la practica los 12 principios de la animación


    2. Arcos, Squash/strech, Timing, Frenadas/aceleraciones. (Pelota Saltos)
    3.Secundarias, Anticipación, Acción continua/superpuesta. (Plataforma+pelota)
    4.Puesta en escena, Exageración, Dibujo sólido, Appeal. (Bípedo sin brazos-Salto)
    5.(Bípedo sin brazos-Ciclo de Caminar)

    6,7,8,9,10 y 11: Gestión de Animaciones para videojuegos

     Ejercicios en los que animaremos un personaje completo para un videojuego. La física al servicio de la expresividad y el appeal . La gestión de las librerías de animación.


    6. Pose Base (Idel)
    7,8.Ciclos 1 (Saltar, Andar, Correr)
    9,10.Ciclos 2 (Golpear y Recibir)
    11,12. Ciclo 3 (movimientos especiales: voltereta, Colgado de las brazos, empujar, estirar)
    13. Acciones no cíclicas (Muerte y resurrección)

    Objetivo del Módulo

    El objetivo del curso es:

    • Aprender los principos de la animación
    • Conocer las herramientas usadas para animar en videojuegos con Blender
    • Aprender a exportar animaciones a Unity3d desde Blender
    • Duración: 13 semanas. 

    Profesores

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    rendertest

    Salvador García Luque

    Salvador García Luque estudió en el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Occidente en Guadalajara (México) donde se licenció como diseñador gráfico en la licenciatura de diseño integral, consiguiendo el título en el año 2007 con su tesis sobre el 3D y su influencia en el diseño y viceversa.

    Aunque su interés por la creación de imágenes se remonta a su más temprana infancia, donde fue introducido a la pintura tradicional al oleo cuando tenía sólo 8 años. Continuó sus estudios en las artes gráficas en estilos de dibujo tan variados como el comic y el manga, así como la animación tradicional.

    En el año 2005 Salvador entró a la escuela 3D MX (ahora llamada UNIAT) donde pudo desarrollarse en los fundamentos del 3D. Desde entonces ha forjado sus conocimientos en las áreas de modelado 3D, rigging 3D, animación 3D y composición. Un año después conoció Blender a través de un taller que lo introduciría al programa, el cual ya jamás dejaría.

    Ha trabajado como diseñador de inflables y publicidad en la empresa publiglobos, donde gracias al uso del 3D proporcionó mejores resultados para la empresa a través de la simulación de inflables en 3D.

    Después fue invitado a impartir cursos sobre modelado de personajes y escenarios, rigging y animación para videojuegos en la Universidad de Artes Digitales, lo que lleva haciendo desde el año 2010. También desde ese año ha impartido por su cuenta cursos y talleres presenciales de modelado, rigging, animación y edición de vídeo. Trabaja desde entonces como diseñador 3D y publicitario freelance, además de como profesor en cursos y talleres tanto independientes como institucionales.

    En el año 2015 obtiene la certificación oficial de entrenador de Blender por la Fundación Blender (Blender Foundation Certified Trainer) consolidando sus conocimientos no sólo en el programa sino en el mundo de la enseñanza y en el 3D en general.

     

    Precio: 350 245 euros

    Duración: 13 semanas + proyecto final
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