EasyBlend.org es una nueva plataforma para la comunidad de Blender que recoge toda clase de recursos educativos e información sobre Blender. Cualquiera puede contribuir y ayudar a completar esta biblioteca.

La IHMAN 3D School es la primera escuela online que participa en el proyecto como “Blenducator”, ayudando como mediador para filtrar el contenido que llega a la plataforma EasyBlend y asegurar que es de calidad. Ahora mismo estamos empezando nuestra colaboración, y todo el contenido está en inglés, pero hemos acordado ayudar con la traducción a español del sitio web y con la introducción de contenido en español en esta gran biblioteca de Blender: actualmente hay indexados más de 6000 recursos.

Todo el contenido es de libre acceso y gratuito, y a cambio sólo veréis un banner de propaganda en la parte de arriba de la página, siendo por ahora nuestra escuela online la única que tiene dicho anuncio, pero en EasyBlend.org estamos abiertos a recibir a otras escuelas o individuales que quieran anunciarse a cambio de colaborar en esta plataforma. Se trata de unir fuerzas para tener un sitio central donde estén accesibles todos los recursos de Blender que están abiertos al público en Internet, organizándolos de una manera nueva y única que esperamos tenga sentido y sea fácilmente accesible a la mayoría de los usuarios de Blender.

Todas las cuentas son gratuitas, aunque no contribuyas, y cualquiera puede contribuir con nuevos recursos: vídeos, tutoriales, add-ons, documentación, ayuda técnica, modelos, manuales, etc… Los “Blenducators” revisan las contribuciones de los usuarios, y hacen los cambios permanentes. Los que hayan contribuido son candidatos para convertirse en “Blenducators” haciendo una solicitud en la plataforma, y si son seleccionados tendrán la responsabilidad que conlleva el revisar el material, pero también la ventaja de poder anunciarse en el banner de la página.

¡¡Animarse y colaborar!!

 

Read More


Recientemente se ha publicado la nueva versión 1.3.0 de ManuelBastioniLAB, el Addon para Blender que te permite crear un personaje humano en un instante. Podéis ver todas las novedades pulsando aquí.

Aunque en el mundillo de Blender tenemos otras alternativas para crear personajes humanos parametrizados, como el famoso MakeHuman que es una aplicación independiente, hay que reconocer que con esta versión, el Addon de Blender creado por Manuel Bastioni ha mejorado bastante, trayendo además 2 nuevas herramientas: el editor de pieles y los meta-parámetros.

En el siguiente vídeo podéis ver cómo han conseguido añadir bastante realismo al sistema de expresiones para la cara humana:

Aunque con estas herramientas se pueden crear fácilmente personajes humanos con bastantes detalles, para poder diseñar desde cero y crear otro tipo de personajes, sobre todo no-humanos, y con capacidad para animarlos, os recomendamos nuestro curso de modelado de personajes para animación, que empieza en Septiembre y que pronto anunciaremos junto con algunas novedades. Ir a los detalles del curso pulsando aquí.

Feliz Verano!!

Read More


Este fin de semana los desarrolladores de Blender han estado hablando por chat sobre el trabajo a realizar para las futuras versiones. Aquí va un resumen en español:

El planning para Blender v2.78

  • Las herramientas Alembic y GreasePencil están ya en la rama de desarrollo principal, con lo que la estabilización del modo 2D esta muy muy cerca.
  • OpenHMD, que da soporte en tiempo real a las gafas de realidad virtual Oculus (y otros modelos) no está aún del todo listo. Joey Ferwerda y Julian Eisel seguirán trabajando en ello y crearán versiones de test disponibles, separadas de las versiones oficiales.
  • Sobre la aceleración gráfica con CUDA (tarjetas gráficas nVidia): la versión oficial saldrá con soporte de CUDA 7.5 para todo, y con soporte para CUDA 8.0 sólo para las tarjetas GTX 10×0. Hoy Miércoles 10 de Agosto de 2016 se espera tener disponible un test oficial, listo para quién quiera hacer pruebas (por ejemplo usando Cycles con las nuevas versiones de CUDA).

Blender v2.8 y otros proyectos

  • La rama 2.8 de Blender requerirá como mínimo la versión 3.2 de OpenGL en la tarjeta gráfica y sus drivers.
  • Mike Erwin esta casi listo para aceptar voluntarios que quieran ayudar a terminar la documentación del “immediate mode” de Blender. Será un trabajo divertido y no demasiado difícil, perfecto para que nuevos voluntarios se involucren.
  • Ton Roosendaal (el famoso creador y liberador de Blender, y director del proyecto) ha dicho en un informe que habrá 4 nuevos puestos de trabajo pagados. La Fundación Blender tiene fondos para dos desarrolladores de Cycles y dos desarrolladores para la rama 2.8 de Blender. En las próximas semanas se llevarán a cabo todo el trabajo de reclutamiento para estas vacantes. Ton prefiere primero trazar una serie de requisitos y pedir luego el asesoramiento del equipo central de desarrolladores y colaboradores habituales de Blender. Es una buena oportunidad para que colaboradores desinteresados de Blender puedan encontrar un puesto de trabajo en lo que hasta ahora sólo hacían por hobby.
Read More


El recien salido Blender Sync forma parte del Blender Cloud Addon y permite a los usuarios sincronizar las preferencias y la configuración de Blender entre distintos equipos, a través de la Blender Cloud. Y aunque depende de la Blender Cloud, este añadido para Blender es gratuito y no es necesario tener una subscripción de pago en la Blender Cloud. Basta con tener un Blender ID o cuenta de Blender que se puede registrar sin coste en https://blender.org/id/.

Sólo hay que descargar y descomprimir el paquete con el Addon (https://cloud.blender.org/r/downloads/blender_cloud-latest-bundle.zip) e instalar y activar los Addons para el Blender ID y la Blender Cloud. Entonces podrás guardar y cargar las preferencias y configuraciones entre distintos dispositivos. Está soportado también el trabajar con distintas versiones de Blender en cada dispositivo.

Read More


Como muchos sabéis, hace muy poquito se ha celebrado en California la SIGGRAPH 2016 (este año ha sido la edición 43 de esta famosa conferencia internacional y lugar de exhibición de gráficos por computadora y técnicas interactivas), pues tenemos una noticia fresca:

La película libre “Cosmos Laundromat” (que podéis ver abajo) creada por la Fundación Blender este año, ha sido galardonada con el premio de la Elección del Jurado del evento. En el mensaje a los premiados, el jurado la califica como una pieza que ha transcendido el arte y los logros de la tecnología, creada por una fundación sin ánimo de lucro y con software libre. Enhorabuena!!

Fuente: https://www.blender.org/press/cosmos-laundromat-wins-siggraph-2016-computer-animation-festival-jurys-choice-award/

Read More


Blend4Web saca la versión 16.04

Blend4Web es una herramienta para la visualización de contenido 3D interactivo utilizando únicamente un navegador web. Este motor 3D para la web permite desarrollar aplicaciones que funcionan en la mayoría de navegadores web modernos, que sólo deben tener soporte de WebGL y otras tecnologías web, sin necesidad de instalar plugins, extensiones o añadidos, y además sin depender de otros componentes externos al navegador como Java o el reproductor de Flash de Adobe.

El contenido se desarrolla en Blender y la escena se exporta como una página web. Esto permite crear y compartir contenido 3D de manera extremadamente fácil. Blend4Web es software libre y no depende de ningún componente privativo ni de ningún servicio en la nube.

Podéis probar la potencia de la herramienta jugando con vuestro navegador en El cuento de Petigo (os recomendamos usar Chrome, Firefox o Safari… y tener una buena tarjeta gráfica ayudará también).

image

En esta nueva versión hay soporte preliminar para mandos de consolas y gamepads, nuevas características en el editor de lógica, reflexiones para objetos transparentes y nuevas opciones en el sistema de partículas.

Fuente: https://www.blend4web.com/en/article/216/

 

Serie de dibujos animados de Transformice

Cross River Productions ha realizado un gran trabajo con este spin-off del famoso juego on-line Transformice, donde básicamente se trata de ratones luchando por conseguir queso. La lista de episodios en Youtube la podéis encontrar aquí (por lo que hemos podido comprobar no hay diálogos, así que es apta para todo tipo de espectadores).

Uno de los desarrolladores comenta en BlenderNation que están utilizando Blender de manera intensiva para este proyecto: no sólo para el 3D, sino también para la edición, el coloreado tipo cartoon y la composición.

image

Han automatizado muchas tareas, como la vinculación de los elementos en escenas y agrupación de escenas en ficheros de edición .blend próximos a los renders. Utilizando este proceso comentan que son más eficientes, puesto que no necesitan estar saltanto entre distintas aplicaciones para ir viendo el resultado de lo que están haciendo.

Fuente: http://www.blendernation.com/2016/05/06/transformice-cartoon-series/

 

Dilay: herramienta de escultura 3D

Aunque con Blender se puede hacer escultura 3D de manera muy potente, si queréis probar otra herramienta más específica para escultura 3D, que además es software libre, podéis echarle un vistazo a Dilay.

image

Esta aplicación proporciona una mecánica de trabajo muy intuitiva gracias al uso de potentes herramientas de modelado. Como cada herramienta subdivide localmente la malla justo donde más detalles son necesarios, Dilay permite a los artistas crear rápidamente mallados complejos.

Fuente: http://abau.org/dilay/

 

La herramienta de animación 2D Toonz pasa a ser software libre

La compañía japonesa Dwango acaba de liberar como software libre a la famosa herramienta Toonz, utilizada durante mucho tiempo como plataforma de animación 2D utilizada en producciones como Futurama, La Princesa Mononoke y el juego Discworld 2. Creada originalmente por Digital Video y perfeccionada por Studio Ghibli, ahora la versión libre pasa a llamarse OpenToonz.

Fuente: http://www.cartoonbrew.com/tech/toonz-software-used-studio-ghibli-futurama-made-free-open-source-138111.html

 

Blender Cloud da acceso libre a un nuevo Modelo + Rig

La Blender Cloud presenta un nuevo personaje de alta calidad y con rigging que está disponible libremente incluso para los que no tengan una subscripción a la Blender Cloud.

image

El nuevo personaje BlenRig está basado en diseños del artista Matias Mendiola (Cosmos Laundromat), modelado por Andy Goralczyk y riggeado por Juan Pablo Bouza. Para sacar el máximo partido al rig de este personaje es necesario instalar la última versión de la Addon BlenRig disponible para Blender.

En la pestaña MUSCLE SYSTEM de la interfaz de BlenRig, hay una propiedad llamada “Deformation Extras”. Esta propiedad conmuta algunos modificadores en la vista principal que mejora la deformación facial. Notar que esto no afecta al renderizado el personaje, puesto que esos modificadores siempre están activos para el renderizado. Por defecto “Deformation Extras” está desactivado, para que la interfaz trabaje más rápido.

Podéis acceder al modelo en la Blender Cloud, llamado Vincent, desde aqui.

Fuente: http://www.blendernation.com/2016/04/22/blender-cloud-vincent-model-rig/

Read More