EasyBlend.org es una nueva plataforma para la comunidad de Blender que recoge toda clase de recursos educativos e información sobre Blender. Cualquiera puede contribuir y ayudar a completar esta biblioteca.

La IHMAN 3D School es la primera escuela online que participa en el proyecto como “Blenducator”, ayudando como mediador para filtrar el contenido que llega a la plataforma EasyBlend y asegurar que es de calidad. Ahora mismo estamos empezando nuestra colaboración, y todo el contenido está en inglés, pero hemos acordado ayudar con la traducción a español del sitio web y con la introducción de contenido en español en esta gran biblioteca de Blender: actualmente hay indexados más de 6000 recursos.

Todo el contenido es de libre acceso y gratuito, y a cambio sólo veréis un banner de propaganda en la parte de arriba de la página, siendo por ahora nuestra escuela online la única que tiene dicho anuncio, pero en EasyBlend.org estamos abiertos a recibir a otras escuelas o individuales que quieran anunciarse a cambio de colaborar en esta plataforma. Se trata de unir fuerzas para tener un sitio central donde estén accesibles todos los recursos de Blender que están abiertos al público en Internet, organizándolos de una manera nueva y única que esperamos tenga sentido y sea fácilmente accesible a la mayoría de los usuarios de Blender.

Todas las cuentas son gratuitas, aunque no contribuyas, y cualquiera puede contribuir con nuevos recursos: vídeos, tutoriales, add-ons, documentación, ayuda técnica, modelos, manuales, etc… Los “Blenducators” revisan las contribuciones de los usuarios, y hacen los cambios permanentes. Los que hayan contribuido son candidatos para convertirse en “Blenducators” haciendo una solicitud en la plataforma, y si son seleccionados tendrán la responsabilidad que conlleva el revisar el material, pero también la ventaja de poder anunciarse en el banner de la página.

¡¡Animarse y colaborar!!

 

Read More


Recientemente se ha publicado la nueva versión 1.3.0 de ManuelBastioniLAB, el Addon para Blender que te permite crear un personaje humano en un instante. Podéis ver todas las novedades pulsando aquí.

Aunque en el mundillo de Blender tenemos otras alternativas para crear personajes humanos parametrizados, como el famoso MakeHuman que es una aplicación independiente, hay que reconocer que con esta versión, el Addon de Blender creado por Manuel Bastioni ha mejorado bastante, trayendo además 2 nuevas herramientas: el editor de pieles y los meta-parámetros.

En el siguiente vídeo podéis ver cómo han conseguido añadir bastante realismo al sistema de expresiones para la cara humana:

Aunque con estas herramientas se pueden crear fácilmente personajes humanos con bastantes detalles, para poder diseñar desde cero y crear otro tipo de personajes, sobre todo no-humanos, y con capacidad para animarlos, os recomendamos nuestro curso de modelado de personajes para animación, que empieza en Septiembre y que pronto anunciaremos junto con algunas novedades. Ir a los detalles del curso pulsando aquí.

Feliz Verano!!

Read More


Este fin de semana los desarrolladores de Blender han estado hablando por chat sobre el trabajo a realizar para las futuras versiones. Aquí va un resumen en español:

El planning para Blender v2.78

  • Las herramientas Alembic y GreasePencil están ya en la rama de desarrollo principal, con lo que la estabilización del modo 2D esta muy muy cerca.
  • OpenHMD, que da soporte en tiempo real a las gafas de realidad virtual Oculus (y otros modelos) no está aún del todo listo. Joey Ferwerda y Julian Eisel seguirán trabajando en ello y crearán versiones de test disponibles, separadas de las versiones oficiales.
  • Sobre la aceleración gráfica con CUDA (tarjetas gráficas nVidia): la versión oficial saldrá con soporte de CUDA 7.5 para todo, y con soporte para CUDA 8.0 sólo para las tarjetas GTX 10×0. Hoy Miércoles 10 de Agosto de 2016 se espera tener disponible un test oficial, listo para quién quiera hacer pruebas (por ejemplo usando Cycles con las nuevas versiones de CUDA).

Blender v2.8 y otros proyectos

  • La rama 2.8 de Blender requerirá como mínimo la versión 3.2 de OpenGL en la tarjeta gráfica y sus drivers.
  • Mike Erwin esta casi listo para aceptar voluntarios que quieran ayudar a terminar la documentación del “immediate mode” de Blender. Será un trabajo divertido y no demasiado difícil, perfecto para que nuevos voluntarios se involucren.
  • Ton Roosendaal (el famoso creador y liberador de Blender, y director del proyecto) ha dicho en un informe que habrá 4 nuevos puestos de trabajo pagados. La Fundación Blender tiene fondos para dos desarrolladores de Cycles y dos desarrolladores para la rama 2.8 de Blender. En las próximas semanas se llevarán a cabo todo el trabajo de reclutamiento para estas vacantes. Ton prefiere primero trazar una serie de requisitos y pedir luego el asesoramiento del equipo central de desarrolladores y colaboradores habituales de Blender. Es una buena oportunidad para que colaboradores desinteresados de Blender puedan encontrar un puesto de trabajo en lo que hasta ahora sólo hacían por hobby.
Read More