Hola Ihmaniacos, esta semana seguimos tratando los modificadores y en este caso trataremos el Boolean, es una herramienta bastante útil como trámite para realizar formas rápidamente y realizar después una retopología encima o variar la maya de forma manual puesto que la malla resultante es triangulada y sucia.

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Este modificador nos facilita realizar una serie de operaciones en las que teniendo varios elementos, podemos indicar que uno de ellos al que le aplicamos dicho modificador, me utilice otro objeto para realizar diferentes operaciones. En este caso tenemos tres acciones distintas:

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La inserción: que nos permite insertar la Malla del otro objeto que teníamos en dicho objeto.

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La Unión: que nos une los elementos que tengamos con la continuidad de la malla.

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La Diferencia: que nos crea un vacío en nuestro objeto que pertenece al hueco que ocupaba nuestro otro objeto.

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Como inconveniente está que si borramos uno de los objetos, este efecto de hueco desaparece, y que si aplicamos el modificador, la malla que nos genera no es limpia triangulándose el resultado por lo que si queremos suavizarlo con un SubSurface el resultado no sería óptimo. Por lo tanto lo que deberíamos hacer en este caso es rehacer la malla por encima y hacer una retopología limpia para que la malla se pueda subdividir.

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Aún así es una herramienta de gran utilidad para crear volúmenes de una forma rápida. En otra ocasión os enseñaremos otros Addons que utilizan el modificador Boolean pero mejorado.

Esperamos que os haya gustado y os sea de utilidad.

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Nos vemos en el siguiente 🙂

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Tras las Navidades, regresamos con fuerza y seguimos tratando el uso de modificadores y en este caso el modificador que vamos a tratar se llama Wave, se trata de un modificador muy sencillo pero muy vistoso, su principal uso es la creación de ondas sobre una superficie o geometría. Depende de determinados parámetros como la velocidad, la altura, la fuerza de la misma y el número de repeticiones podremos generar unos efectos u otros.

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Este efecto se utiliza sobre todo para generar la reacción de la caída de una gota en el agua. Este efecto no es físicamente correcto pero es muy vistoso y se realiza muy rápido.

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Ahora vamos a ver como aplicarlo sobre un modelo para que funcione lo mejor posible. En este caso crearemos pulsando sift+A un Plano, con este plano vamos a meternos en modo edición pulsamos W y lo subdividimos y a continuación le damos a F6 para visualizar el menú de propiedades del plano y en el número de cortes, vamos a indicar 10 cortes. Para que tenga más subdivisiones, volvemos a subdividir de nuevo y aumentamos un poco. Pulsando S hacemos la imagen más grande, haciendo así que el plano sea más grande sin tocar sus propiedades.

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A continuación nos salimos del modo edición dándole a tabulador y vamos a modificadores y en a parte de Deform, aplicamos el modificador Wave. Al aplicarlo enseguida se nos mueve la malla, y para ver el efecto que realiza ese modificador, pulsamos Alt+A que nos activará el play automáticamente poniendo en marcha nuestra animación.

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En estos momentos nuestro efecto se ve con las caras muy marcadas para suavizar este efecto vamos a pulsar T y en Tools, Shading y smooth y al realizar estos pasos vemos como se suaviza y se limpia quedando más uniforme, aunque todavía apreciamos sombras raras debido a que todavía tenemos menos subdivisiones. Para que este efecto quede mejor, aplicaremos a continuación un modificador de Sub Surface, ahora lo quitaremos para que no nos cargue más geometría en la escena, pero lo volveremos a aplicar al final.

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Para explicar este modificador, como hemos hecho anteriormente, primero tenemos que tener un plano o una superficie, que tenga subdivisiones ya que si esto no fuese así, el efecto de onda no se podría realizar, por lo que recomendamos aplicar un número de subdivisiones aceptable, suficientes para que el efecto se pueda realizar pero no un número excesivo que nos cargue la geometría para que podamos movernos bien por ella. A continuación vamos a ver las opciones de Wave. En Motion tenemos una serie de pestañas que nos permiten controlar la dirección, en primer lugar pulsamos Cyclic para que el movimiento sea cíclico y luego encontramos las pestañas X e Y, si marcamos las dos, nos realizará el efecto de onda y si desactivamos uno de los dos, veremos como la onda se realiza sólo en uno de los ejes, como una tela movida por el viento.

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En la parte de abajo del panel, encontramos unas propiedades, que nos permitirá controlar los efectos, el caso de Speed nos ayudará a controlar la velocidad de la onda, con Heigh controlamos la altura de la onda, Widde nos modifica el espaciado entre ondas y la última propiedad nos genera una onda con más ruido.

Otra propiedad que podemos controlar es la de tiempo, con la que podemos controlar el tiempo que me va a durar en vida, el degradado con el que desaparece la onda, cuanto comenzará la onda a generarse. Además de controlar el tiempo, también podemos controlar la posición en la que queremos que empiece nuestra onda, también podemos indicar utilizando un objeto (en este caso una esfera) que este sea el punto para generar las ondas.

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Otra propiedad que podemos aplicar a nuestro efecto, es mediante Vertex Group, con el que podemos seleccionar un grupo de vértices de nuestro plano o geometría sobre el que se aplicará el efecto de la onda.

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Esperamos que este tutorial os haya gustado, practiquéis y como siempre esperamos vuestros comentarios y propuestas, así como suscribiros a nuestro Blog y Canal de Youtube para estar al día de nuevos tutoriales, promociones, información de Cursos…

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