¿Necesitas un fondo de tipo espacial con estrellas, galaxias y nebulosas? Con este generador de Nebulosas para poner en el nodo “World” en Blender Cycles hecho con procedimientos puedes elegir el tamaño, la forma, los detalles y el color de tu nebulosa y generar una imagen de calidad en muy poco tiempo:

Enlace de descarga 1: http://www.blendswap.com/blends/view/85851

Enlace de descarga 2: https://gum.co/LwmEA

Presentación:

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Los ganadores de este año de los premios Suzanne entregados en la Conferencia de Blender en Amsterdam han sido:

– En la categoría de Mejor Animación ha ganado “Katsu cats”:

– En la categoría de Mejor Diseño ha ganado “Subsurface”:

– En la categoría de Mejor Corto ha ganado “The Collinwood Fire”:

 

“Los premios Suzanne son siempre una gran oportunidad para presenciar el crecimiento de la calidad y de la profundidad de los artistas en la Comunidad de Blender”

https://www.blender.org/conference/2016/news/suzanne-awards-2016-winners

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Mantaflow es un simulador de líquidos y humo que en un futuro podría reemplazar al utilizado actualmente en Blender. De momento se está desarrollando en una rama paralela del código de Blender, y ya se pueden mostrar los primeros resultados después de recibir la ayuda de dos GSoC (“Google Summer of Code” o “Verano de Código de Google”: es un programa de ayudas al desarrollo de software libre patrocinado por Google, que paga a estudiantes y profesores de todo el mundo que quieran ayudar a mejorar el código de aplicaciones de sofware libre, como Blender).

En este vídeo el equipo de BlenderDiplom ha probado las nuevas características soportadas, en concreto la simulación de líquidos. Cuando se realizaron los tests (hace uno o dos meses) sólo era posible colisionar unos fluidos contra otros, pero el soporte para colisionar con otros obstáculos también se ha añadido recientemente. Se ve una muy buena calidad en la dinámica de los fluidos en general. Esto es un campo en el que Blender puede mejorar bastante y lograr resultados aún más profesionales en la simulación de fluidos gracias a este proyecto.

Si quieres probar el estado actual de Mantaflow integrado en Blender, puedes descargarte una versión experimental de Blender para Linux o Windows con soporte para Mantaflow en http://graphicall.org/blender, que por cierto es una web que ha estado inactiva desde hace un tiempo, pero que ha vuelto con más fuerza, ofreciendo versiones especiales de distintas aplicaciones de software libre, compiladas con características experimentales u optimizadas para determinados equipos o tarjetas gráficas: muy útil si quieres probar la última versión de Blender incluso antes de que salga oficialmente, o simplemente versiones muy optimizadas para sacar el máximo rendimiento a tu equipo.

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¡La librería de materiales Blendermada celebra su segundo cumpleaños!. En este tiempo han tenido bastante actividad:

– 84 materiales disponibles para cualquier propósito, desde los más sencillos a los más complejos.
– 25,000 descargas al mes.
– 245,000 descargas en total.
– 900 usuarios registrados.
– 25 artistas que publican sus materiales.

Gracias a todos los que usan y dan soporte a Blendermada, y desde la IHMAN 3D School: ¡¡ Feliz Cumpleaños !!

Si necesitas materiales para Blender variados y de calidad, sin coste y la mayoría disponibles sin restricciones, no olvides hacerles una visita: http://blendermada.com/

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¡¡ Algunos cursos de la IHMAN 3D School ahora tienen MaS (Matrícula abierta Siempre) !!, con lo que puedes empezarlos cuando mejor te convenga. Búscalos en este enlace.

En los Cursos MaS (Matrícula abierta Siempre) te puedes matricular cuando quieras (incluso meses más tarde de la fecha de inicio indicada), y el curso comenzará la semana siguiente al momento en que recibamos el pago. La duración total del curso seguirá siendo la indicada, pero todo a partir de ese momento. El profesor se pondrá en contacto con el alumno para empezar, y así el curso se adaptará al momento del tiempo que más te convenga para realizarlo!!

Los cursos que ahora mismo funcionarán así a partir del 12 de Septiembre de 2016, son todos de nuestro nuevo profesor Joaquín Herrera, pionero y propulsor de este método de trabajo tan interesante para los alumnos:

Modelado de Personajes para Animación con Blender
Rigging de Personajes con Blender
Creación de Personajes con Blender
Modelado de Environment y Props con Blender

Puede que pronto otros profesores y sus cursos utilicen también este método: os avisaremos!!

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EasyBlend.org es una nueva plataforma para la comunidad de Blender que recoge toda clase de recursos educativos e información sobre Blender. Cualquiera puede contribuir y ayudar a completar esta biblioteca.

La IHMAN 3D School es la primera escuela online que participa en el proyecto como “Blenducator”, ayudando como mediador para filtrar el contenido que llega a la plataforma EasyBlend y asegurar que es de calidad. Ahora mismo estamos empezando nuestra colaboración, y todo el contenido está en inglés, pero hemos acordado ayudar con la traducción a español del sitio web y con la introducción de contenido en español en esta gran biblioteca de Blender: actualmente hay indexados más de 6000 recursos.

Todo el contenido es de libre acceso y gratuito, y a cambio sólo veréis un banner de propaganda en la parte de arriba de la página, siendo por ahora nuestra escuela online la única que tiene dicho anuncio, pero en EasyBlend.org estamos abiertos a recibir a otras escuelas o individuales que quieran anunciarse a cambio de colaborar en esta plataforma. Se trata de unir fuerzas para tener un sitio central donde estén accesibles todos los recursos de Blender que están abiertos al público en Internet, organizándolos de una manera nueva y única que esperamos tenga sentido y sea fácilmente accesible a la mayoría de los usuarios de Blender.

Todas las cuentas son gratuitas, aunque no contribuyas, y cualquiera puede contribuir con nuevos recursos: vídeos, tutoriales, add-ons, documentación, ayuda técnica, modelos, manuales, etc… Los “Blenducators” revisan las contribuciones de los usuarios, y hacen los cambios permanentes. Los que hayan contribuido son candidatos para convertirse en “Blenducators” haciendo una solicitud en la plataforma, y si son seleccionados tendrán la responsabilidad que conlleva el revisar el material, pero también la ventaja de poder anunciarse en el banner de la página.

¡¡Animarse y colaborar!!

 

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Recientemente se ha publicado la nueva versión 1.3.0 de ManuelBastioniLAB, el Addon para Blender que te permite crear un personaje humano en un instante. Podéis ver todas las novedades pulsando aquí.

Aunque en el mundillo de Blender tenemos otras alternativas para crear personajes humanos parametrizados, como el famoso MakeHuman que es una aplicación independiente, hay que reconocer que con esta versión, el Addon de Blender creado por Manuel Bastioni ha mejorado bastante, trayendo además 2 nuevas herramientas: el editor de pieles y los meta-parámetros.

En el siguiente vídeo podéis ver cómo han conseguido añadir bastante realismo al sistema de expresiones para la cara humana:

Aunque con estas herramientas se pueden crear fácilmente personajes humanos con bastantes detalles, para poder diseñar desde cero y crear otro tipo de personajes, sobre todo no-humanos, y con capacidad para animarlos, os recomendamos nuestro curso de modelado de personajes para animación, que empieza en Septiembre y que pronto anunciaremos junto con algunas novedades. Ir a los detalles del curso pulsando aquí.

Feliz Verano!!

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Este fin de semana los desarrolladores de Blender han estado hablando por chat sobre el trabajo a realizar para las futuras versiones. Aquí va un resumen en español:

El planning para Blender v2.78

  • Las herramientas Alembic y GreasePencil están ya en la rama de desarrollo principal, con lo que la estabilización del modo 2D esta muy muy cerca.
  • OpenHMD, que da soporte en tiempo real a las gafas de realidad virtual Oculus (y otros modelos) no está aún del todo listo. Joey Ferwerda y Julian Eisel seguirán trabajando en ello y crearán versiones de test disponibles, separadas de las versiones oficiales.
  • Sobre la aceleración gráfica con CUDA (tarjetas gráficas nVidia): la versión oficial saldrá con soporte de CUDA 7.5 para todo, y con soporte para CUDA 8.0 sólo para las tarjetas GTX 10×0. Hoy Miércoles 10 de Agosto de 2016 se espera tener disponible un test oficial, listo para quién quiera hacer pruebas (por ejemplo usando Cycles con las nuevas versiones de CUDA).

Blender v2.8 y otros proyectos

  • La rama 2.8 de Blender requerirá como mínimo la versión 3.2 de OpenGL en la tarjeta gráfica y sus drivers.
  • Mike Erwin esta casi listo para aceptar voluntarios que quieran ayudar a terminar la documentación del “immediate mode” de Blender. Será un trabajo divertido y no demasiado difícil, perfecto para que nuevos voluntarios se involucren.
  • Ton Roosendaal (el famoso creador y liberador de Blender, y director del proyecto) ha dicho en un informe que habrá 4 nuevos puestos de trabajo pagados. La Fundación Blender tiene fondos para dos desarrolladores de Cycles y dos desarrolladores para la rama 2.8 de Blender. En las próximas semanas se llevarán a cabo todo el trabajo de reclutamiento para estas vacantes. Ton prefiere primero trazar una serie de requisitos y pedir luego el asesoramiento del equipo central de desarrolladores y colaboradores habituales de Blender. Es una buena oportunidad para que colaboradores desinteresados de Blender puedan encontrar un puesto de trabajo en lo que hasta ahora sólo hacían por hobby.
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El recien salido Blender Sync forma parte del Blender Cloud Addon y permite a los usuarios sincronizar las preferencias y la configuración de Blender entre distintos equipos, a través de la Blender Cloud. Y aunque depende de la Blender Cloud, este añadido para Blender es gratuito y no es necesario tener una subscripción de pago en la Blender Cloud. Basta con tener un Blender ID o cuenta de Blender que se puede registrar sin coste en https://blender.org/id/.

Sólo hay que descargar y descomprimir el paquete con el Addon (https://cloud.blender.org/r/downloads/blender_cloud-latest-bundle.zip) e instalar y activar los Addons para el Blender ID y la Blender Cloud. Entonces podrás guardar y cargar las preferencias y configuraciones entre distintos dispositivos. Está soportado también el trabajar con distintas versiones de Blender en cada dispositivo.

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