Hola Ihmaniacos,

Esta semana vamos a continuar viendo modificadores, en este caso se trata del modificador lattice que nos servirá para deformar la geometría sin necesidad de trabajar con la Edición Poligonal de nuestra malla.

Modificador_lattice_imagen_01

Para utilizar este modificador, debemos comenzar teniendo un objeto que tenga suficientes subdivisiones para que puedan deformarse, si su malla no tiene subdivisiones, aunque nosotros utilicemos el Lattice, no vamos a poder darle una forma correcta sino que lo hará como el Cilindro de este caso.

Modificador_lattice_imagen_02

Para poder aplicar subdivisiones, entramos en un objeto, por ejemplo el cilindro y en modo edición pulsamos ctrl+r y aplicamos cortes en la zona central de nuestro objeto. Si queremos aplicar más cortes, lo realizaremos con la rueda del ratón o con ctrl+ ó ctrl- realizaremos tantas subdivisiones como queramos.

Modificador_lattice_imagen_03

A continuación nos vamos a la vista frontal con el 1, le damos al 5 para ponernos en la vista ortográfica y crearemos un objeto Lattice mediante sift+A y se nos creará un elemento que aunque estemos en modo sólido o modo alámbrico, lo veremos transparente.

Modificador_lattice_imagen_04

No es una geometría que se va a renderizar sino que es un objeto que va a tener como objetivo ayudarnos a deformar en este caso una geometría; una vez realizado el elemento, le damos a la S para escalar y lo colocamos de forma que el Lattice complete el tamaño del objeto. Si nos vamos a la vista lateral, veremos que tanto el frontal como lateral está incorporado dentro, quedando el cubo por fuera y el cilindro en el interior.

Modificador_lattice_imagen_05

Para poder deformar de forma correcta, al igual que nuestro cilindro que tiene cortes, Lattice también tiene que tener cortes. Si entramos en modo edición dándole a tabulador, vemos como tenemos vértices para poder mover pero no podemos cortar con ctrl+R, como sería el caso de la malla. Para meter cortes, lo que tenemos que hacer es ir a propiedades de Lattice y donde nos indica Lattice U, V W indicar los cortes que deseamos.

Modificador_lattice_imagen_06

A continuación para asociar la deformación del cilindro a la del Lattice, selecciono el cilindro, me voy al objeto en la parte de modificadores y meto un modificador de Lattice.

Modificador_lattice_imagen_07

Las opciones que encontramos en este modificador, son tan sencillas como decirle en la parte de objeto, que objeto Lattice, va a ser el que va a deformar mi malla, en este caso el Lattice que tenemos por defecto. Si volvemos ahora a seleccionarlo + tabulador y movemos los vértices, la malla también se deformará.

Modificador_lattice_imagen_08

Para deformarla más y que se muevan los vértices cercanos le damos a la O activándose la edición proporcional y dándole a la G lo muevo. Nos sale un círculo y esa será la influencia que va a tener la edición proporcional, con la rueda del ratón o con ctrl.+ ó ctrl.- modificamos esa influencia. Esta nos sirve para deformaciones sencillas de efecto cartoon sin tener que entrar en modo edición.

Modificador_lattice_imagen_09

Lo bueno de esto es que la forma original no la destruimos porque la deformación se realiza en Lattice, esto es perfecto cuando utilizamos varios modificadores y si nos equivocamos podemos modificarlo de forma independiente sin perder la malla original.

Esperamos que os haya gustado y nos vemos en el siguiente.

No olvidéis dajernos vuestros comentarios y sugerencias para futuros tutoriales.

Para cualquier duda podéis encontrarnos en info@ihman3dschool.com

Read More


Hola Ihmaniacos,

Aquí os traemos el primero de una serie de tutoriales de iniciación a Blender que os ayudará a conocer el poder de este Software.

Con estos tutoriales queremos llegar un poco más lejos y ofreceros no sólo el tutorial en video, sino también la guía en texto con imágenes que os ayudará a comprender mejor toda la información.

En este primer tutorial comenzaremos a tratar los modificadores cuya información ampliaremos en próximos tutoriales.

 

 

Nos centraremos en utilizar un modificador que es Simple Deform, este modificador, lo que nos hace es deformarnos nuestra malla dependiendo de la opción seleccionada y la posición de los ejes del objeto.

1

Con Twist se nos gira o retuerce la malla, deformando el ángulo de la geometría, sobre cuanto va a girar.

2

Con Bend podemos deformar uno de los laterales con respecto al ángulo, estrechándose o juntando los lados. Dependiendo de cómo tengamos el objeto internamente colocado, si lo giramos 90º conseguimos una deformación curva (por ejemplo para realizar una tubería) es el modo más usado.

3

Con Taper conseguimos ensanchar o estrechar uno de los laterales, deforma sobre un factor y utilizando también los límites, pudiendo controlar sobre dónde queremos que afecte.

4

Con Stretch, necesitamos que la malla tenga una serie de cortes (subdivisiones) para que funcione y lo que realizará será estrechar nuestro objeto por la zona central y consiguiendo que se alargue la geometría. Esto se realizará, al igual que el anterior, mediante el uso del factor y los límites. Este es un efecto interesante para modelado cartoon.

5

Utilizando este modificador junto a otro de Subdivision Surface conseguiremos suavizar y subdividir la maya resultante. Para ello vamos a modelar una lámpara con un poco más de geometría intermedia.

6 6-2

Vamos al modo edición, borramos las caras que tenemos arriba y abajo y con alt + botón derecho vamos a seleccionar el loop de caras, para esto también podemos utilizar shift para seleccionar varios a la vez. Una vez realizado esto, presionando alt+e vamos a extruir Region (vertex normals) hacia dentro con esto conseguiremos añadir más geometría de nuestro objeto.

7

A continuación extruimos hacia arriba para dejar un hueco y seguimos con este proceso de extruir y escalar, hasta conseguir la forma de la imagen.

8

Para no repetir este proceso, lo seleccionamos y duplicamos con shift + D con lo que a continuación sobre eje X lo giramos 180º y los bajamos hasta la base de nuestro objeto, en este momento los vértices están separados por lo que debemos ir a vértices, los seleccionamos todos con A y le damos a W y borrar dobles, nos señalará que hemos borrado 32 vértices y de esta forma están todos juntos.

9

A continuación vamos a ir a T y en Shading vamos a seleccionar Smooth para suavizar las caras y vamos a Simple Deform – Twist – giramos 90º o 180º dependiendo de la cantidad de giro que queramos hacer y para apreciar mejor el resultado, vamos a incorporar un modificador de subdivision surface con nivel 2. Si queremos que quede más marcada esa zona podemos meter un modificador de Bevel y marcar que solo nos lo aplique a los ángulos y así conseguimos suavizarlo.

10

Ahora vamos a duplicar el resultamos final y comprobar las distintas formas que podemos conseguir con el resto de opciones que hemos descrito al principio. Marcando sift D multiplicamos el objeto 4 veces.

Con el primer objeto duplicado, vamos a utilizar la opción Blend, indicamos un ángulo de 90º.

11

En el siguiente objeto, vamos a marcar la opción de Taper indicando la deformación a 1 y por último utilizamos la opción de Stretch, realizando la deformación y los límites.

12

Mediante estos modificadores, podemos realizar formas bastante trabajadas, sin tocar prácticamente la geometría.

13

Bueno y hasta aquí el tutorial de hoy, si os ha gustado dejad vuestro comentario y nos vemos la semana que viene.

Podéis consultarnos cualquier duda en info@ihman3dschool.

Read More